Crash Bandicoot 2, emplacement des gemmes : toutes les gemmes transparentes et de couleur, niveau par niveau

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back cache ses gemmes dans 25 niveaux répartis sur cinq salles de téléportation. Voici comment les trouver toutes, salle après salle, sans tourner en rond pendant des heures.

Gemmes transparentes et gemmes de couleur : deux logiques opposées

Les gemmes transparentes sont les plus nombreuses, et aussi les plus honnêtes. Pour en décrocher une, il faut casser toutes les caisses du niveau, bonus compris. Le compteur en fin de parcours ne ment jamais : si le total n’affiche pas le maximum, il en manque quelque part.

Les caisses TNT comptent dans ce total, les Nitro non. Inutile donc de risquer une explosion pour le plaisir, sauf si une caisse normale se cache derrière.

Les gemmes de couleur obéissent à une autre règle. Elles ne se gagnent pas en cassant tout, mais en empruntant un chemin secret, souvent déclenché par une plateforme ou une caisse particulière. Ce parcours alternatif aboutit à une gemme posée au bout d’un passage délicat, sans caisses pour amortir l’erreur.

Les cristaux, eux, sont à part.

Ils s’obtiennent en terminant simplement chaque niveau, et ce sont eux qui ouvrent la voie vers les boss. Les gemmes ne servent donc pas à avancer, elles servent à atteindre le 100 % que le jeu de Naughty Dog, sorti sur PlayStation en 1997, réclame aux perfectionnistes. Dans la version remastérisée de la N. Sane Trilogy (2017), le principe reste identique, avec des détails de collision un peu plus stricts.

Salles 1 et 2 : la montée en puissance

La première salle regroupe Turtle Woods, Snow Go, Hang Eight, The Pits et Crash Dash. C’est le terrain d’entraînement idéal. Les caisses y sont visibles, les sauts généreux, et les pièges se repèrent d’un coup d’œil. Pour les gemmes transparentes, la règle d’or est de ne jamais mourir avant d’avoir passé le point de contrôle, car la caisse qui le marque doit être cassée au bon moment pour que le compteur reste cohérent.

Crash Dash demande un réflexe différent, puisque Crash court en continu vers l’écran. Mieux vaut le terminer une première fois pour le cristal, puis le refaire en mémorisant l’emplacement des caisses les plus rapprochées.

La deuxième salle propose Snow Biz, Air Crash, Bear It, Crash Crush et The Eel Deal. Air Crash introduit le jetpack, et avec lui une logique inédite : les caisses se trouvent en hauteur, à des altitudes qu’on ne voit qu’en faisant des allers-retours. Bear It et ses voisins mêlent course sur un ours polaire et plateformes classiques, ce qui oblige à ne jamais lâcher la caisse suspecte du regard.

Une astuce utile : repérez les caisses à point d’exclamation. Elles font apparaître des caisses cachées et déclenchent souvent le passage vers une gemme.

Salles 3 et 4 : là où le 100 % se complique

À partir de la troisième salle, le jeu cesse de pardonner. Plant Food, Sewer or Later, Bear Down, Road to Ruin et Un-Bearable alignent des passages étroits, des ennemis mobiles et des zones où une chute coûte une vie entière. C’est là que beaucoup de joueurs abandonnent la chasse aux gemmes de couleur, faute de patience.

Road to Ruin mérite une mention. Ses plateformes qui s’effondrent obligent à une cadence précise, et la moindre hésitation sur une section de caisses fait perdre le compteur. Sauvegardez avant de tenter les chemins cachés, car le mot de passe ou la carte mémoire est votre assurance contre une série de morts successives.

La quatrième salle enchaîne Hangin’ Out, Diggin’ It, Cold Hard Crash, Ruination et Bee-Having. Diggin’ It est un classique de la frustration, avec ses galeries sombres où les caisses se confondent avec le décor. Bee-Having, lui, vous met face à des abeilles qui désorganisent le rythme de saut et cachent des caisses derrière les passages en mouvement.

Le piège classique de cette salle ? Casser une caisse de saut trop tôt.

Une fois consommée, elle n’est plus disponible, et le niveau doit être relancé depuis le début pour retrouver le compteur complet. Dans Cold Hard Crash, notamment, la glace glissante fait dévier les trajectoires, et un saut raté peut vous faire manquer plusieurs caisses d’un coup en tombant d’un côté du chemin.

Salle 5 : les derniers défis avant Cortex

La cinquième salle réunit Piston It Away, Rock It, Night Fight, Pack Attack et Spaced Out. Pack Attack et Spaced Out remettent le jetpack sur la table, avec des caisses éparpillées dans l’espace et des trajectoires à anticiper plutôt qu’à corriger. Night Fight, enfin, joue sur la visibilité réduite, un détail qui rend les caisses placées en bordure de plateforme très faciles à rater.

Pour les gemmes de couleur de cette zone finale, la méthode reste la même qu’au début : cherchez le détail qui cloche, une plateforme qui n’a pas sa place, une caisse isolée au-dessus du vide, un mur trop net pour ne rien cacher. Le jeu récompense toujours l’observation avant l’adresse.

Une habitude à adopter : refaire un niveau uniquement pour son compteur de caisses, en le terminant volontairement sans prendre le cristal si vous l’avez déjà. Cela évite de s’encombrer l’esprit avec deux objectifs simultanés et réduit le nombre de morts inutiles. Un 100 % se construit niveau par niveau, jamais en un seul passage.

Dernier point à vérifier avant de lancer la chasse : en remaster comme sur l’original, le compteur de caisses d’un niveau se remet à zéro à chaque entrée, mais les gemmes déjà obtenues restent acquises définitivement. Vous pouvez donc rejouer un niveau sans crainte de perdre quoi que ce soit.