Bulbizarre, Salamèche et Carapuce ne vous attendent pas au labo du Professeur Chen dans Pokémon Jaune. Pikachu a pris leur place, et les trois starters historiques sont devenus des cadeaux à mériter, éparpillés dans Kanto, sous une seule condition : que votre Pikachu vous apprécie vraiment.
Pourquoi Jaune change les règles
Dans Rouge et Bleu, on choisit son premier compagnon sur la table du labo, et l’affaire est réglée. Jaune, sorti au Japon en 1998 puis en Europe en 2000, copie le dessin animé : Pikachu refuse de rentrer dans sa Poké Ball et trotte derrière vous, avec son cri et ses mimiques.
Ce petit rongeur a une jauge cachée, le niveau d’affection. Elle monte quand vous le gardez en première position et qu’il gagne des niveaux. Elle monte aussi quand vous le soignez. Elle chute quand il tombe K.O., quand vous le laissez à la pension, ou quand vous lui faites avaler des soins amers sans nécessité.
Les trois starters sont verrouillés derrière cette jauge.
Les développeurs ont voulu récompenser le joueur qui s’attache à son Pikachu, pas celui qui le traite comme un simple outil. Le fonctionnement reste discret : aucune barre n’indique la valeur exacte, seulement les réactions de Pikachu à l’écran, plus ou moins enjouées selon son humeur.
Où trouver chacun des trois
Commençons par Bulbizarre, qui s’obtient à Azuria. Une fillette installée dans une maison de la ville vous l’offre si Pikachu vous est suffisamment attaché, au niveau 10. Pas de combat à gagner, juste une discussion, mais elle se solde par un refus tant que l’affection n’est pas au rendez-vous.
Salamèche demande un peu plus d’effort. Il vous attend sur la Route 24, celle du Pont Pépite, que l’on franchit après Azuria. Il faut enchaîner les dresseurs du pont, puis affronter le membre de la Team Rocket posté tout au bout, avant qu’un dresseur vous confie la créature. Là encore, il arrive au niveau 10 et réclame un Pikachu affectueux.
Carapuce se cache à Carmin sur Mer. C’est l’Agent Jenny, dans sa maison près du Centre Pokémon, qui vous le confie. L’histoire est plus mignonne qu’il n’y paraît : on vous le donne parce que son précédent dresseur l’a abandonné, et la policière attend de voir que vous êtes capable de prendre soin d’un compagnon.
Le test d’affection reste le même pour les trois.
Le conseil à retenir est de ne pas tout programmer d’un coup. Bulbizarre, Salamèche et Carapuce sont disponibles à des moments différents de l’aventure, donc vous croiserez Azuria, la Route 24 et Carmin sur Mer dans cet ordre-là, sans passer par un détour artificiel.
Faire grimper l’affection de Pikachu
Si vous essuyez un refus, la cause est presque toujours la même : Pikachu a passé trop de temps à l’écart ou a trop souvent perdu connaissance. Certains joueurs sont tombés de haut en découvrant qu’ils avaient mis leur électrique au repos pendant des heures dans une boîte du PC.
Les bonnes habitudes tiennent en quelques gestes précis. Gardez Pikachu en tête d’équipe, laissez-le gagner de l’expérience en combat, faites-le monter de niveau régulièrement, et soignez-le au Centre Pokémon plutôt que d’attendre qu’il tombe. Évitez aussi les objets comme les Super Potions utilisées à tort et à travers, qui ne sont pas réellement un problème, mais ne remplacent pas les victoires.
Les vitamines (Protéine, Fer, Carbone) font grimper l’affection, tout comme les combats contre des dresseurs bien plus forts que lui, tant qu’il survit.
Une erreur fréquente consiste à laisser un Pikachu empoisonné en pleine route. À chaque pas, il perd des PV et finit par tomber K.O. dans un endroit isolé, ce qui plombe son humeur d’un coup. Un Antidote sort-il de votre sac ? Utilisez-le tout de suite.
Et si Pikachu est dans une humeur massacrante, la solution est simple : de la patience et des combats faciles, avec une équipe qui l’aide à ne jamais tomber.
Que faire de ces trois starters
Les avoir tous les trois, c’est surtout un luxe de collectionneur. Dans Jaune, le jeu vous oppose très tôt à Brock, dont l’arène est dominée par les types Roche et Sol, ce qui rend Carapuce et Bulbizarre très utiles, mais ils arrivent bien plus tard dans l’aventure. À ce stade, ils ne changent pas le début de partie, qui reste centré sur Pikachu, mais ils ouvrent une équipe plus équilibrée pour la Ligue.
Leurs évolutions finales, Florizarre, Dracaufeu et Tortank, comptent parmi les Pokémon les plus emblématiques de la première génération. Ils peuvent évoluer en niveau 16 puis 32 environ, mais n’espérez pas qu’ils arrivent seuls au sommet : leur niveau de départ de 10 impose un entraînement sérieux face aux arènes déjà traversées.
Comme la série Pokémon permet l’échange entre versions, les trois starters de Jaune servent aussi de monnaie d’échange dans le monde du jeu. Un joueur de Rouge ou Bleu qui a déjà son starter peut ainsi compléter son Pokédex sans refaire sa partie.
Côté disponibilité, le jeu est de nouveau jouable depuis 2016, avec la sortie de Rouge, Bleu et Jaune sur la Console Virtuelle de la 3DS pour les 20 ans de la licence. Ce portage a conservé les échanges via le câble Link virtuel, ce qui donne une seconde vie aux trois cadeaux de Kanto.
Un dernier détail que peu de joueurs connaissent : dans Jaune, les rivaux changent de starter selon votre choix, et Régis, le rival de Bourg Palette, adopte un Évoli au lieu du Pokémon qui contre le vôtre, ce qui bouleverse l’équilibre de ses combats.