Pokémon Rouge, où trouver la CS Surf : l’emplacement dans le Parc Safari, le chemin et le badge nécessaire

La CS Surf de Pokémon Rouge se trouve dans la Maison Secrète, tout au fond du Parc Safari de Parmanie. Pour l’utiliser hors combat, il faut posséder le Badge Âme, remporté face à Koga, le champion de l’arène de la ville. Les deux étapes se font à Parmanie, mais l’ordre dans lequel on les fait change tout.

Trente ans après la sortie japonaise de février 1996, cette CS reste l’un des passages les plus déroutants de la première génération.

Parmanie, point de départ obligatoire

Le Parc Safari se situe dans la partie nord de Parmanie, à deux pas de l’arène. Un guichet à l’entrée réclame 500 Pokédollars pour une visite. En échange, le gardien remet 30 Safari Balls et fixe une limite de 500 pas, après quoi l’expédition s’arrête net et vous êtes raccompagné à l’accueil.

Cette limite de pas est le vrai adversaire du joueur.

Le parc est découpé en quatre zones : un secteur central, puis trois zones qui l’entourent, à l’est, au nord et à l’ouest. La Maison Secrète se cache dans la dernière, la Zone 3, tout au bout du trajet. Les tentatives de chasse aux Pokémon rares (Leveinard, Kangourex, Tauros, Hypocéan, entre autres) grignotent le compteur sans qu’on s’en rende compte, car chaque combat est décompté en pas comme les autres.

Mieux vaut y aller avec un seul objectif : atteindre la maison, et rien d’autre.

Le chemin dans le Parc Safari, zone par zone

Après l’entrée, vous arrivez dans la zone centrale. Prenez la sortie qui mène à la Zone 1, à l’est, puis enchaînez vers la Zone 2 au nord. Le trajet se termine par la Zone 3, la plus éloignée de l’accueil.

Le chemin complet demande environ 200 à 250 pas si l’on ne dévie pas, ce qui laisse de la marge sur les 500 autorisés. Évitez les hautes herbes quand c’est possible : chaque Pokémon sauvage engagé fait perdre du temps, et les combats ne rapportent rien pour la progression. Les petites maisons de repos disséminées dans chaque zone permettent de souffler, mais elles ne remettent pas le compteur à zéro.

Une fois en Zone 3, longez le bord nord. La Maison Secrète apparaît au bout du parcours, sur la partie haute de la carte.

Dedans, un homme vous attend.

Il vous félicite d’avoir atteint ce recoin du parc, puis vous remet la CS03, Surf, sans combat ni échange. La même zone abrite un autre objet à ne pas oublier : les Dents d’Or, perdues par le gardien du parc. Les ramasser est facultatif au moment de la visite, mais elles servent ensuite à obtenir la CS04, Force, de la main du gardien. Autant tout récupérer en un seul passage, car payer une deuxième fois 500 ₽ pour une dent oubliée relève de la distraction coûteuse.

Le gardien vit dans une maison située juste à côté de l’entrée du parc, à Parmanie.

Le Badge Âme, sans lequel Surf reste lettre morte

Avoir la CS dans son sac ne suffit pas. Pour utiliser Surf sur la carte, il faut le Badge Âme, qu’on gagne à l’arène de Koga, un maître ninja entouré de murs Invisibles dont le tracé est plus pénible que les combats. Koga mise sur les Pokémon de type Poison et sur des attaques de statut, ce qui rend utiles les Pokémon de type Sol ou Psy.

Les deux sont bien liés dans le jeu, puisque la CS Surf peut être apprise par une longue liste de Pokémon. Tortank et ses évolutions, Lokhlass, Akwakwak, Ptitard et Flagadoss figurent parmi les candidats les plus connus. Pensez à vérifier la compatibilité dans le menu de votre équipe avant d’enseigner la capacité, car une CS reste enseignée de manière permanente aux yeux de la plupart des joueurs et ne s’oublie qu’auprès d’un expert des capacités.

Koga n’est pas le seul à vous barrer la route de la mer.

Le Badge Âme est le cinquième obtenu dans la progression habituelle, mais le scénario de Pokémon Rouge permet de visiter le parc avant de passer par l’arène. Les joueurs qui font l’inverse se retrouvent avec une CS sans usage immédiat, et reviennent parfois sur leurs pas à cause d’un oubli de Badge.

À quoi sert Surf ensuite

Surf ouvre une partie entière de la carte. Sans cette capacité, impossible de rejoindre Cramois’Île, sur la route maritime située au sud de Bourg Palette, où se trouve la quête du Manoir Pokémon et l’arène de Blaine. Elle permet aussi de franchir les eaux de la route 19, de la route 20 et d’explorer les Îles Écume, un donjon où dorment des Pokémon de glace.

Sans elle, le Plateau Indigo reste inaccessible, car certains passages de la fin du jeu exigent de traverser un cours d’eau.

Pour ceux qui reviennent sur le jeu à l’occasion de son trentième anniversaire, un détail pratique : sur Switch, les versions originales sont disponibles sur la console virtuelle de l’abonnement en ligne, avec les mêmes CS que sur Game Boy. Sur FireRed et LeafGreen, les remakes de 2004, la Maison Secrète se trouve aussi dans le Parc Safari, mais la CS est cette fois accessible plus facilement, grâce à un parcours remanié. Dans Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli, sortis en 2018, il n’y a plus de CS du tout : la capacité Surf s’utilise via un partenaire.

Dans le jeu d’origine, la première Génération compte 15 Pokémon vendus en France à l’automne 1999 sous les couleurs Rouge et Bleu, avant la sortie de Jaune en 2000.