« Je devais m’asseoir juste sous le lampadaire pour distinguer quelque chose » : pourquoi les parties de Game Boy Advance s’arrêtaient toutes à la tombée de la nuit
À sa sortie en 2001, la Game Boy Advance imposait un rituel absurde : jouer sous un lampadaire ou une lampe pour voir quelque chose à l’écran. Cet écran réflectif sans rétroéclairage a torturé des millions de joueurs jusqu’à l’arrivée de la SP en 2003, puis de l’AGS-101 en 2005.