4 heures de téléchargement en 56k pour un fichier de 3 Mo : les majors savaient déjà ce qu’il y avait dedans à la place de la chanson

4 heures de téléchargement en 56k pour un fichier de 3 Mo : les majors savaient déjà ce qu'il y avait dedans à la place de...

Au début des années 2000, télécharger une chanson sur les réseaux P2P prenait des heures pour un fichier de quelques mégaoctets. La raison : les majors avaient engagé Overpeer pour inonder les réseaux de faux fichiers, de boucles infinies et de codes malveillants. Une stratégie légale, assumée, et vertigineusement efficace.

Ces cartes Sega tenaient en 32 kilo-octets : ce qu’il manquait à l’intérieur effaçait la partie à chaque extinction

Ces cartes Sega tenaient en 32 kilo-octets : ce qu'il manquait à l'intérieur effaçait la partie à chaque extinction

Les cartouches Mega Drive et Master System de Sega contenaient une mémoire SRAM de 32 kilos-octets alimentée par une simple pile bouton CR2032. Une fois cette pile épuisée, toute sauvegarde s’effaçait définitivement à chaque extinction de la console, condamnant des dizaines d’heures de jeu à disparaître à jamais.

Le 1er janvier 1996, un quota de 40 % de chansons francophones tombe sur les radios : NRJ et Fun Radio ont compris ce qu’ils allaient devoir sortir de leurs playlists

Le 1er janvier 1996, un quota de 40 % de chansons francophones tombe sur les radios : NRJ et Fun Radio ont compris ce qu'i...

Le 1er janvier 1996 marque un tournant pour les radios françaises : l’entrée en vigueur d’un quota imposant 40 % de chansons francophones aux heures de grande écoute. NRJ, Fun Radio et Skyrock, bâties sur les hits anglo-saxons, doivent révolutionner leurs playlists du jour au lendemain. Une mesure qui deviendra l’une des plus controversées de l’histoire de la radio française.

J’ai laissé mes six piles LR6 dans mon Game Gear tout l’été 1993 juste pour ne pas perdre ma partie : quand j’ai fait glisser le cache en septembre, il était trop tard

J'ai laissé mes six piles LR6 dans mon Game Gear tout l'été 1993 juste pour ne pas perdre ma partie : quand j'ai fait glis...

En 1993, un jeune joueur laisse ses six piles LR6 dans sa Game Gear pendant trois mois, convaincu que les éteindre effacerait sa progression. Trois mois plus tard, la corrosion a transformé le compartiment en champ de ruines. Une anecdote qui révèle les peurs méconnues de l’époque et les vraies menaces du rétrogaming.

Elle a émis six ans et accumulé 3,5 milliards de francs de pertes : le 12 avril 1992 à minuit, les salariés de La Cinq ont fait une dernière chose à l’antenne

Elle a émis six ans et accumulé 3,5 milliards de francs de pertes : le 12 avril 1992 à minuit, les salariés de La Cinq ont...

Le 12 avril 1992 à minuit, La Cinq, première chaîne privée française, s’éteint brutalement en direct après six ans d’existence marqués par des déficits abyssaux. Une rédaction entière filme son propre décès avant le silence définitif, dans une scène sans précédent en télévision française.

Les ados de 1984 enregistraient tous le classement du Top 50 sur des TDK depuis la télé : ce que la bande gardait en plus des chansons

Les ados de 1984 enregistraient tous le classement du Top 50 sur des TDK depuis la télé : ce que la bande gardait en plus ...

Entre 1984 et 1993, enregistrer le Top 50 sur cassette TDK était un rituel pour toute une génération. Mais au-delà des chansons, ces bandes magnétiques capturaient le générique légendaire, les commentaires de Marc Toesca, et surtout l’essence brute d’une époque : un mélange improbable de tubes français et de bombes italo-disco.

Les astronomes démontaient le scénario dès la première diffusion : voici ce que Gerry Anderson leur a répondu sur cette Lune arrachée de son orbite

Les astronomes démontaient le scénario dès la première diffusion : voici ce que Gerry Anderson leur a répondu sur cette Lu...

Dès 1975, la série Cosmos 1999 de Gerry Anderson propose un postulat scientifiquement impossible : une explosion lunaire qui arrache la Lune de son orbite. Les astronomes, dont Isaac Asimov, ont immédiatement relevé les failles du scénario, provoquant une réponse cinglante du créateur.

« La sonnerie coûtait 3 €, pas 3 € par semaine » : pourquoi le SMS envoyé à Jamba revenait chaque lundi sur la ligne familiale

« La sonnerie coûtait 3 €, pas 3 € par semaine » : pourquoi le SMS envoyé à Jamba revenait chaque lundi sur la ligne famil...

Dans les années 2000, des millions de Français se sont retrouvés piégés par un système de SMS surtaxés proposant des sonneries et logos. Un simple « OUI » envoyé par un enfant suffisait à transformer un cadeau gratuit en abonnement hebdomadaire de 3 € facturé automatiquement. Jamba, symbole d’une pratique commerciale jugée déloyale, a marqué toute une génération.